بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
غفلت از قدرت رسانهای بازیهای رایانهای / لزوم ایجاد رشتههای دانشگاهی مرتبط با بازی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اختتامیه هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال بر لزوم شناسایی و معرفی ظرفیتهای موجود در بازیهای دیجیتال در راستای استفاده بهینه از آنها تاکید کرد و گفت: هنوز بسیاری از جنبههای فرصتی بازیهای رایانهای معرفی نشده است و برخی هنوز با قدرت این رسانه آشنا نیستند.
-
برگزیدگان هفتمین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال معرفی شدند
هفتمین همایش بینالمللی «تحقیقات بازیهای دیجیتال» بعدازظهر امروز با معرفی برگزیدگان، در دانشگاه علامه طباطبایی به کار خود پایان داد.
-
از سند «توسعه بازیهای رایانهای» چه خبر؟
پرونده نگارش و ابلاغ سند «توسعه بازیهای رایانهای» همچنان و بعد از حدود ۱۲ سال باز است؛ سندی که از سال گذشته و با تاکید رئیس جمهور وقت مقرر شد تا با جدیت بیشتری روند تصویب آن دنبال شود. با این حال بر اساس متن اولیه منتشر شده از سند مشخص است که مشکلات و چالشهای جدی متوجه متن آن بوده و لازم است تا پیش از ابلاغِ نهایی، برطرف شود.
-
گزارش ایسنا از نشست رسانهای بازیهای رایانهای فجر:
مردم نباید به بازیهای «کِرَکشده» عادت کنند!
دبیر دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر با تاکید بر اهمیت سرمایهگذاری بر تولید و نشر بازیهای دیجیتال، گفت: بازیسازان ایرانی با ایدههای جدید پای ثابت جشنوارههای خارجی هستند، اما تامین مالی داخلی برای حمایت از این ایدهها به درستی شکل نگرفته است.
-
تغییر اساسنامه «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» معجزه میکند؟
حالا تقریبا ۱۶ سال از تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان تنها متولی بازیهای دیجیتال میگذرد و در شرایطی که این نهاد با چالشهای قابل توجهی دست و پنجه نرم میکند، بحث تغییر اساسنامه آن نیز به میان آمده است. موضوعی که به شرط بررسی درست مشکلات شاید بتواند منجر به نگارش اساسنامهای واقعبینانه و عملیاتی شود، اما توانایی معجزه برای بازگرداندنِ فرصتهای از دست رفته یکی از پرسودترین و پرحجمترین بازارهای صنایع خلاق در سالیان اخیر را ندارد.
-
تمدید مهلت ارسال اثر به دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر
مهلت ارسال اثر به دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر تا ۳۰ آذر تمدید شد.
-
دستاندازهای یک صنعت پولساز
رخی بازیسازان ایرانی به دلیل درآمد کم در حال مهاجرت به کشورهای اروپایی و حتی کشورهای اطراف مثل ترکیه و امارات هستند، حتی برخی بازیسازان که به خاطر خدمت سربازی نتوانستند از ایران بروند در حال همکاریهای پروژهای با کشورهای مختلف هستند؛ اتفاقی که میتواند این صنعت را تهدید کند.
-
بودجه بنیاد بازیهای رایانهای کفاف حمایت از طرحهای تحقیقاتی را میدهد؟
معاون آموزش و پژوهش بنیاد درباره جزئیات هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال توضیحاتی ارائه و درباره حمایت از طرحهای مطالعاتی، بیان کرد: ما فرصت حمایت ایجاد میکنیم؛ سال قبل در دو رویداد «بازیآرا» و جشنواره فجر صندوقهای سرمایهگذاری مجموعا حدود ۱۶ میلیارد تومان با بازیهای معرفی شده شریک شدند که این رقم نصف بودجه سالانه بنیاد است. یعنی اگر میخواستیم از آنها حمایت کنیم، نمیتوانستیم چنین مبالغی به میان بیاوریم.
-
نقش سرمایهگذاری بر تولیدات بازیسازان ایرانی برای رونق صنعت بازی کشور
معاونت بهبود کسب و کار و تولیدات محتوایی بنیاد ملی بازیهای رایانهای حمایت از تولید بازیهای ایرانی را یکی از رویکردهای مهم این بنیاد اعلام کرد.
-
نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی با رقابت فیفابازان در ایستگاه پایانی
دبیر نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران درباره بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در رشته فیفا ۲۴ در استان تهران توضیحاتی داد و گفت: اختتامیه این مسابقات ۲۰ شهریور ماه برگزار خواهد شد.
-
استقبال ۴۱۶ گیمر گیلانی از نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران
مدیر استانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گیلان گفت: بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران با حضور ۴۶۱ گیمر جوان گیلانی در روزهای ۶، ۷ و ۸ شهریورماه در تالار مرکزی رشت برگزار شد.
-
بگیر و ببند چالش بازیهای دیجیتال را برطرف نمیکند / هشدار مهاجرت نخبگانِ بازیسازی
معاون سابق پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن تشریح ۵ چالش مهم بازار بازیهای دیجیتال در ایران، تاکید کرد: مشکلات بازیها با بگیر و ببند و فیلتر کردن پلتفرمهایی مانند Google Play برطرف نمیشود و این اقدامات بدتر به ضرر اکوسیستم مصرف کننده است.
-
هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال برگزار میشود
دبیر هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال، گفت: این همایش توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مشارکت دانشگاه علامه طباطبایی و دیگر سازمانهای دولتی، عمومی و خصوصی ۲۰ و ۲۱ آذر ۱۴۰۳ برگزار خواهد شد.
-
کتاب بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران منتشر شد
کتاب «بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران (چالشها و فرصتها) » منتشر شد.
-
ادامه رقابت فیفابازان ایران در نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی
بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در رشته فیفا ۲۴ در استانهای مختلف کشور برگزار شد. با معرفی نفرات برگزیده مرحله استانی، منتخبان برای شرکت در مسابقات کشوری شهریورماه راهی تهران میشوند تا در مسابقات انتخاب برترینهای فیفای ایران شرکت کنند.
-
چرا نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی با تاخیر آغاز شد؟
دبیر نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران توضیحاتی درباره علت تعویق در برگزاری بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ارائه کرد.
-
تمدید ثبتنام فیفابازان برای نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی
مهلت ثبتنام جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران در رشته فیفا۲۴ تمدید شد.
-
روند رو به رشد تولید بازی در کشور / اهمیت سیاستگذاری برای بازی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر اهمیت سیاستگذاری برای بازی، گفت: بازی چه واقعی، چه دیجیتال و چه ترکیبی یک مسئله در کشور است و باید آن را به عنوان یک موضوع در کشور جا بیندازیم.
-
جزئیات نهمین دوره جام قهرمانان بازیهای ویدیویی / تلنگری به مردم و مسئولان
دبیر نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران ضمن ارائه توضیحاتی درباره برگزاری این جام در سال جاری، تاکید کرد: میخواهیم ظرفیت بازیهای ویدیویی را در این جام به مردم و به شکل ویژهتر به مسئولین نشان دهیم و امیدواریم با تعداد نفرات بالایی که در این بازیها شرکت میکنند، تلنگر لازم به این افراد زده شود.
-
امکان عضویت «بازیسازان» در صندوق اعتباری هنر
معاون کسب و کار و تولیدات محتوایی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بازیسازان میتوانند با عضویت در صندوق اعتباری هنر از خدمات بیمه تامین اجتماعی سهم هنرمندان این صندوق استفاده کنند.
-
جدی نگرفتن صنعت پولسازِ «بازیسازی»/ فیلترینگ Google Play به نفع چه کسانی شد؟
سرپرست مدیریت بهبود کسب و کار بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ارزآوری و اشتغال را دو فایده مهم بازیهای ویدیویی ایرانی معرفی کرد و گفت: متاسفانه واژه «بازی» باعث شده است که مسئولین خیلی این صنعت را جدی نگیرند درحالی که در یک بازار بینالمللی با حدود ۶ میلیارد نفر کاربر مواجه هستیم که میتوانند از این بازیها استفاده کنند.
-
گزارش تفکیک بازیکنان ایرانی
مردان دو برابر زنان بازی رایانهای انجام میدهند
گزارش اطلاعات تفکیک بازیکنان ایرانی منتشر شد و این مطالعه که بر جامعه آماری ۳۴ میلیون نفری انجام شده است، نشان میدهد ۱۲ درصد به شکل حرفهای مخاطب بازیها هستند که بخش قابل توجهی از این آمار را مردان تشکیل میدهند.
-
جزئیات نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران / تاثیرگذاری در فرهنگ عمومی جامعه گیمرها
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای به تشریح نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران پرداخت و گفت: با توجه به اینکه حدود ۴ میلیون نفر گیمر حرفهای در کشور در هفته بیش از ۲۱ ساعت بازی میکنند برای تاثیرگذاری در فرهنگ عمومی جامعه گیمرها، نیاز به تعریف رویدادی ملی وجود داشت.
-
منتخبان رویداد «بازی آرا» معرفی شدند
با اعلام رای داوران، ۵ تیم منتخب اولین رویداد ملی بازی آرا معرفی شدند.
-
آمار ۳۴ میلیون نفری بازیکنان بازیهای رایانهای / حمایت از تولید بازیهای پرمخاطب
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اینکه ۳۴ میلیون بازیکن بازیهای رایانهای داریم، گفت: حدود چهار میلیون آنها بازیکن حرفهای هستند که اگر از این ظرفیت استفاده کنیم و شبکه حمایتی خود را در اختیار آنان قرار دهیم حتما بازیهای پرطرفداری خواهیم داشت.
-
۲۰ اثر به مرحله نهایی رویداد «بازیآرا» راه یافتند
با ارسال ۵۴ اثر به دبیرخانه رویداد «بازیآرا»، نهایتا ۲۰ تیم یا اثر به این رویداد راه یافتند.
-
خراسان جنوبی ظرفیتهای بالایی در زمینه بازیسازی دارد
معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: خراسان جنوبی دارای ظرفیتهای بالایی در زمینه بازیسازی است که باید مورد توجه قرار گیرند.
-
عوارض بازیهای خارجی در اختیار وزارت ارشاد و سازمان بسیج قرار میگیرد
نمایندگان مجلس شورای اسلامی مصوب کردند تا منابع حاصل از واریز ۱۰ درصد عوارض فروش عرضهکنندگان انواع بازیهای خارجی مجاز قابل نصب در رایانه، تلفنهای همراه و پیشانه بازی (کنسول) در اختیار وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی (بنیاد ملی بازیهای رایانهای) و مراکز رقومی و متنای (مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی) بسیج قرار بگیرد.
-
اینفوگرافیک / گیمرهای ایران چند نفر هستند؟
طبق آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۰، برآورد شده است از بین ۸۴ میلیون ایرانی، ۳۴ میلیون نفر بر روی مجموع پلتفرمها، بازی رایانهای انجام میدهند. مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند. همچنین در میان استانها، «قم» کمترین و «البرز» بیشترین نسبت بازیکنان را دارد.
-
ایران ۳۴ میلیون گیمر دارد + اینفوگرافیک
طبق آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۰، برآورد شده است از بین ۸۴ میلیون ایرانی، ۳۴ میلیون نفر بر روی مجموع پلتفرمها، بازی رایانهای انجام میدهند. مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند. همچنین در میان استانها، «قم» کمترین و «البرز» بیشترین نسبت بازیکنان را دارد.