بازي
-
برگزاری اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران از دوم تا پنجم دیماه
دبیرخانه اولین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران در آستانه برگزاری این رویداد و همزمان با اعلام جزئیات برگزاری، از پوستر این رویداد ملی رونمایی کرد.
-
آخرین خبرها از تدوین «سند ملی اسباب بازی» / برگزاری جشنواره اسباببازی در دیماه
سرپرست دبیرخانه شورای نظارت بر اسباببازی کانون پرورش فکری با اشاره به چالشهایی که این شورا با آن مواجه است در عین حال درباره آخرین اخبار از تدوین «سند ملی اسباببازی» و روند برگزاری جشنواره ملی اسباببازی توضیحاتی ارائه کرد.
-
بازی در گِل و خاک میتواند سیستم ایمنی کودک را تقویت کند
در حالی که ممکن است احساس کنید باید تمام سطوح خانه خود را ضدعفونی کنید یا کودک خود را با ژلهای ضدباکتری به مدرسه بفرستید تا دستانش همیشه تمیز باشد، اما علم به ما نشان میدهد که قرار گرفتن در معرض کمی کثیفی میتواند برای سلامت کودکان مفید باشد.
-
فرصتسوزی در توسعه بازیهای رومیزی / شبنامه مینویسند تا صنف تشکیل نشود
تقریبا نیمقرن از ورود و پس از آن تولید بازیهای رومیزی در ایران میگذرد. بخشی از صنعت بزرگ سرگرمی که چندان که لازم است جدی گرفته نمیشود و با چالشهایی از جمله تعدد تولیدکنندگان، عدم رعایت کپیرایت، گرانی خدمات چاپ و کاغذ و... دست و پنجه نرم میکند؛ چالشهایی که بخش مهمی از آن به عدم وجود «صنف» بازمیگردد و البته رئیس سابق دبیرخانه شورای نظارت بر اسباببازی کانون پرورش فکری معتقد است این مشکل به دلیل سنگاندازیها و شبنامهنویسیهای برخی اهالی زیستبومِ تولید بازیها و اسباببازی است و در چنین شرایطی کاری از بخش دولتی برنمیآید.
-
راهکارهایی برای حرف شنوی کودکان
یک روانشناس کودک گفت: لزوما گوش ندادن کودکان به معنای بیاحترامی نیست و توسعه مهارتهای گوش دادن به زمان نیاز دارد و برخی از کودکان به سادگی در گوش دادن مانند دیگران ماهر نیستند.
-
کلاف سردرگم تولید «بازیهای فکری» در میان بیبرنامگی مسئولان!
نداشتن اتحادیه تخصصی و نبود نهاد متولی مشخص، مهمترین چالش برای صنعت بازی و سرگرمی کشور است؛ موضوعی که حتی باعث میشود تولیدکنندگان بازیهای فکری یا مجبور شوند در دسته صنف «بستهبندی کاران» قرار گیرند و یا با تولیدکنندگان درب و پنجرههای پلاستیکی در یک رسته شغلی دیده شوند. با این وجود اینها تنها چالشهای موجود نیست و یک تولیدکننده و توزیع کننده بازیهای فکری توضیحات بیشتری در این زمینه به ایسنا ارائه داده است.
-
یک متخصص کودکان:
۵ سال اول زندگی کودکان طلایی ترین دوران رشد
مدیر سلامت جمعیت و خانواده معاونت بهداشتی دانشگاه علوم پزشکی گفت: پنج سال اولیه زندگی، مهمترین و طلاییترین زمان برای رشد و تکامل کودک است که لازم است والدین به آن توجه ویژهای داشته باشند.
-
طعنه چین به درآمد نفتی ایران با بازی «پرندگان خشمگین»
کارشناس تولید بازی رایانهای کانون با تاکید بر اینکه صنعت بازیسازی نیازمند حمایتهای دولتی است، گفت: درآمد چین از بازی «پرندگان خشمگین» به درآمد نفتی ما طعنه میزد، امیدوارم زمانی برسد که به صنعت جهانی وصل شویم و از بازیسازها غافل نشویم.
-
احیای عروسکهای «دارا و سارا» برای کودکان نسل Z
معاون فرهنگی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان از احیای عروسکهای دارا و سارا خبر داد و گفت: اواخر شهریور ماه شخصیت نمایشی این عروسکها رونمایی میشود و پس از آن جریان بازارپردازیِ محصول این عروسکها را دنبال میکنیم.
-
بازیهای تلگرامی چگونه دنیای ارز دیجیتال را تغییر میدهند؟
کارشناس ارز دیجیتال گفت: ازجمله تاثیرات مثبت بازیهای تلگرامی آشنا شدن مردم، جامعه و مخاطبین با مفهوم ارز دیجیتال و تکنولوژی کریپتوکارنسی بوده است.
-
بگیر و ببند چالش بازیهای دیجیتال را برطرف نمیکند / هشدار مهاجرت نخبگانِ بازیسازی
معاون سابق پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن تشریح ۵ چالش مهم بازار بازیهای دیجیتال در ایران، تاکید کرد: مشکلات بازیها با بگیر و ببند و فیلتر کردن پلتفرمهایی مانند Google Play برطرف نمیشود و این اقدامات بدتر به ضرر اکوسیستم مصرف کننده است.
-
فعالیت زیرزمینیِ «اتاق فرار» در ایران!
عمر آغاز فعالیت «اتاق فرار» در ایران هنوز به ۱۰ سال هم نمیرسد. یک سرگرمی نوپا که در همین مدت زمان کوتاه هم با چالشهای کمی مواجه نبوده است؛ چالشهایی که بخش عمده آنها به دلیل متولی نداشتن صنعت بازی و سرگرمی در کشور به وجود آمده و همین امر هم سبب شده تا به اذعان دبیر سابق انجمن بازیهای فکری فدراسیون ورزشهای همگانی، اکثر اتاقهای فرار که این روزها به یکی از تفریحات مهم جوانان تبدیل شدهاند، بدون مجوز قانونی و به اصطلاح زیرزمینی فعالیت کنند.
-
چرا نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی با تاخیر آغاز شد؟
دبیر نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران توضیحاتی درباره علت تعویق در برگزاری بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ارائه کرد.
-
بازیهای فراموششده درسآموز
باوجود اینکه بازیهای محلی و بومی کشورمان یا در بین نسل جدید ناشناخته ماندند یا به حدی کمرنگ شدند که دیگر جای خود را به بازیهای رایانهای دادند، اما نباید از اثرات این بازیها غافل ماند. بازیهایی که کودکان را به حدی در همان دنیای کودکانهشان غرق میکرد و چنان از لحظات خود لذت میبردند که متوجه گذر زمان نمیشدند.
-
اسباب بازی را کمی پایینتر از سن کودک تهیه کنیم
یک روانشناس کودک میگوید اگر میخواهید برای کودک چهار ساله اسباببازی تهیه کنید، اسباببازی که مناسب سن سه سال است را اول تهیه کنید، اگر کودک توانایی کار کردن با آن اسباببازی را داشت، بعد از آن اسباب بازی که سطح بالاتری دارد و از لحاظ جسمی به کودک آسیبی وارد نمیکند را برای او تهیه کنید.
-
انگشت اشاره روانشناسان به سمت والدین
«زبان» کودک بازی است
یک روانشناس کودک میگوید برای ارتباط با کودکان باید زبان بازی را بلد باشیم. این کار بستگی به این دارد که چگونه با آنها وارد بازی شویم.
-
علائم شایع گرمازدگیِ کودکان هنگام ورزش در گرما
در ماههای گرم تابستانی و با افزایش دمای هوا، کودکان هنگام انجام فعالیتهای ورزشی بیشتر در معرض خطر گرمازدگی هستند.
-
بازی؛ اصلی غیرقابل انکار در دوران کودکی
بازی کردن، مهمترین اصل دوران کودکی هر فرد به شمار میرود که میتواند فواید بسیاری به همراه داشته و در هویت بزرگسالی افراد، نحوه ارتباطگیری وی با محیط پیرامون، خانواده و جامعه تاثیرگذار باشد؛ در واقع بازی دریچهای رو به رشد و تکامل مهارتهای کودکانه است و هویت کودکان در چهارچوب بازی شکل میگیرد.
-
۳ مشکل اساسی صنعت اسباببازی/ سُفرهای پهن است و همه کپی میکنند!
معاون پژوهشی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان به تشریح ۳ مشکل اساسی صنعت اسباببازی در کشور پرداخت و ضمن ارائه راهکارهایی برای رفع این چالشها به دولت چهاردهم در عین حال تاکید کرد: اسباببازی یک صنعت دارای زنجیره ارزش است و باید تمام اعضای حاضر در این زنجیره را دید؛ بنابراین نباید در یک اتاق دربسته درباره آن تصمیمگیری کنند.
-
روند رو به رشد تولید بازی در کشور / اهمیت سیاستگذاری برای بازی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر اهمیت سیاستگذاری برای بازی، گفت: بازی چه واقعی، چه دیجیتال و چه ترکیبی یک مسئله در کشور است و باید آن را به عنوان یک موضوع در کشور جا بیندازیم.
-
در نظر گرفتن بودجه ۵۰۰ میلیارد تومانی برای تولید بازی/ پرهیز از نگاه انفعالی به این حوزه
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تاکید بر پرهیز از نگاه انفعالی به حوزه بازی گفت: امروز تنها بر اساس یکی از مواد قانونی ۵۰۰ میلیارد تومان برای تولید بازی در نظر گرفتهایم.
-
جدی نگرفتن صنعت پولسازِ «بازیسازی»/ فیلترینگ Google Play به نفع چه کسانی شد؟
سرپرست مدیریت بهبود کسب و کار بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ارزآوری و اشتغال را دو فایده مهم بازیهای ویدیویی ایرانی معرفی کرد و گفت: متاسفانه واژه «بازی» باعث شده است که مسئولین خیلی این صنعت را جدی نگیرند درحالی که در یک بازار بینالمللی با حدود ۶ میلیارد نفر کاربر مواجه هستیم که میتوانند از این بازیها استفاده کنند.
-
گزارش تفکیک بازیکنان ایرانی
مردان دو برابر زنان بازی رایانهای انجام میدهند
گزارش اطلاعات تفکیک بازیکنان ایرانی منتشر شد و این مطالعه که بر جامعه آماری ۳۴ میلیون نفری انجام شده است، نشان میدهد ۱۲ درصد به شکل حرفهای مخاطب بازیها هستند که بخش قابل توجهی از این آمار را مردان تشکیل میدهند.
-
در آئین رونمایی از نشان بازیهای میراثی مطرح شد
استفاده بهتری که از «همستر کامبت» میتوانستیم داشته باشیم
رئیس پژوهشگاه میراث فرهنگی و گردشگری گفت: بازی «همستر کامبت» اگر در مسیر آگاهی میراثی قرار میگرفت میتوانستیم بسیار از آن استفاده کنیم. اگر نتوانیم پابه پای سیل بازیهایی که امروز ذهن، روح و جان کودکان ما را در برگرفته است، برنامهریزی کنیم مطمئن باشید آسیبهای فرهنگی زیادی را متحمل خواهیم شد.
-
علاقه به فرزند زیاد و تاکید رهبری من را مصممتر کرد!
خودم احساس میکنم با پنج فرزند شرایط خیلی جذابی دارم. یک وقتهایی میگویم اگر یکی از اینها نبود مگر میشد؟ اصلا زندگی خیلی تکراری و همه چیز خیلی یکنواخت میشد.
-
با «همستر کامبت» پولدار میشویم؟
این روزها فضای مجازی در تسخیر یک همستر است؛ کافیست بخواهید چند دقیقه در اینستاگرام، تلگرام یا ایکس بچرخید. به محض وارد شدن به فضای هر کدام یا تصویر یک همستر کارتونیِ نارنجی رنگ را میبینید و یا عدهای گوشی به دست مقابل لنز دوربینها ایستادهاند تا به شما رازِ جمع کردن سکههای بیشتر را یاد بدهند؛ البته به شرط اینکه آن پست را لایک کنید، با دوستانتان به اشتراک بگذارید و در نهایت کلمه «سکه» را برایشان کامنت کنید!
-
منتخبان رویداد «بازی آرا» معرفی شدند
با اعلام رای داوران، ۵ تیم منتخب اولین رویداد ملی بازی آرا معرفی شدند.
-
۲۰ اثر به مرحله نهایی رویداد «بازیآرا» راه یافتند
با ارسال ۵۴ اثر به دبیرخانه رویداد «بازیآرا»، نهایتا ۲۰ تیم یا اثر به این رویداد راه یافتند.
-
بازار بیسامانِ اسباببازی در ایران؛ از افزایش قاچاق تا نبود استاندارد
رئیس دبیرخانه شورای نظارت بر اسباببازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در ادامه بررسی چالشهای موجود در صنعت اسباببازی به موضوعاتی نظیر اتحادیه نداشتن تولیدکنندگان اسباببازی، استاندارد نداشتن اکثر اسباببازیهای موجود در بازار، افزایش قاچاق اسباببازی، عدم قیمتگذاری تخصصی و... پرداخته است.
-
پایان نامعلوم داستان اسباببازیها!
داستانِ فراموشی اسباببازیها در ایران، قصهای با پایان نامعلوم است که قدمتی به درازای تاریخ دارد؛ چه آن زمان که صرفا کالایی برای کودکان شناخته میشد و چه حالا که پایش به زندگی بزرگسالان نیز باز شده است، همواره مورد بیتوجهی قرار گرفته است؛ چنانچه این روزها از تکثر متولیانی رنج میبرد که گاهی تبدیل به ناجیان نمایشی میشوند.