بازیهای رایانهای
-
جزئیاتی از اختتامیه و جوایز هفتمین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال
معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای توضیحاتی درباره جزئیات برگزاری هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال ارائه کرد.
-
با هدف جذب سرمایه در حوزه «بازیهای رایانهای»
فراخوان رویداد «دوشنبههای استارتآپی» و «پیوند» منتشر شد
فراخوان ثبتنام در رویداد «دوشنبههای استارتآپی» و «پیوند» با هدف جذب سرمایه برای صاحبان ایده و استارتآپهای فعال در حوزه «بازیهای رایانهای» با حمایت صندوق نوآوری و شکوفایی منتشر شد.
-
از سند «توسعه بازیهای رایانهای» چه خبر؟
پرونده نگارش و ابلاغ سند «توسعه بازیهای رایانهای» همچنان و بعد از حدود ۱۲ سال باز است؛ سندی که از سال گذشته و با تاکید رئیس جمهور وقت مقرر شد تا با جدیت بیشتری روند تصویب آن دنبال شود. با این حال بر اساس متن اولیه منتشر شده از سند مشخص است که مشکلات و چالشهای جدی متوجه متن آن بوده و لازم است تا پیش از ابلاغِ نهایی، برطرف شود.
-
بازیهای رایانهای فرصتی برای رشد یا تهدیدی برای آینده؟
صرف زمان بیش از حد و نشستنهای طولانی مدت برای بازیهای رایانهای میتواند منجر به اعتیاد به بازی و مشکلات رفتاری، بیماری و چاقی در افراد شود . از عوارض دیگر بازیهای رایانهای مشکلات خواب است که نور آبی صفحه نمایش میتواند بر الگوی خواب کودکان تاثیر منفی بگذارد.
-
تاثیر اعتیاد به بازیهای رایانهای و افزایش اضطراب و افسردگی
یک متخصص مشاوره توانبخشی ضمن تشریح تاثیر اعتیاد به بازیهای رایانهای بر سلامت جسمی و روانی دانش آموزان، میگوید: درحالیکه در ایران بخش اعظمی از اوقات فراغت دانشآموزان در خارج از مدرسه، صرف بازیهای رایانهای میشود، تحقیقات انجام شده حاکی از آن است که تنشهایی که این بازیها در دانشآموزان ایجاد میکند منجر به افزایش میزان اضطراب، اختلالات خواب و افسردگی در آنها خواهد شد.
-
بلیتفروشی دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر برای کارگاهها و سخنرانیهای تخصصی
امکان تهیه بلیت به منظور شرکت در کنفرانسها، کارگاههای آموزشی، سخنرانیهای تخصصی، جلسات کسبوکار (B۲B) و دسترسی به پلتفرم (B۲B) دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر برای عموم علاقهمندان و فعالان صنعت بازی کشور فراهم شده است.
-
دستاندازهای یک صنعت پولساز
رخی بازیسازان ایرانی به دلیل درآمد کم در حال مهاجرت به کشورهای اروپایی و حتی کشورهای اطراف مثل ترکیه و امارات هستند، حتی برخی بازیسازان که به خاطر خدمت سربازی نتوانستند از ایران بروند در حال همکاریهای پروژهای با کشورهای مختلف هستند؛ اتفاقی که میتواند این صنعت را تهدید کند.
-
فراخوان دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر منتشر شد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای فراخوان دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر را منتشر کرد.
-
بودجه بنیاد بازیهای رایانهای کفاف حمایت از طرحهای تحقیقاتی را میدهد؟
معاون آموزش و پژوهش بنیاد درباره جزئیات هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال توضیحاتی ارائه و درباره حمایت از طرحهای مطالعاتی، بیان کرد: ما فرصت حمایت ایجاد میکنیم؛ سال قبل در دو رویداد «بازیآرا» و جشنواره فجر صندوقهای سرمایهگذاری مجموعا حدود ۱۶ میلیارد تومان با بازیهای معرفی شده شریک شدند که این رقم نصف بودجه سالانه بنیاد است. یعنی اگر میخواستیم از آنها حمایت کنیم، نمیتوانستیم چنین مبالغی به میان بیاوریم.
-
حل مشکل گیمرها با یک اقدام مهم
در حال حاضر گیم در دنیا جزو پرسودترین صنعتهاست و سرمایهگذاری در این بخش میتواند بازگشت سرمایه بسیاری داشته باشد، بر این اساس حمایت دولت از این صنعت و فعالان آن مانند راهاندازی سایت کاهش پینگ بازی در سالهای گذشته توانست کمک شایانی به تقویت این حوزه بکند.
-
نقش سرمایهگذاری بر تولیدات بازیسازان ایرانی برای رونق صنعت بازی کشور
معاونت بهبود کسب و کار و تولیدات محتوایی بنیاد ملی بازیهای رایانهای حمایت از تولید بازیهای ایرانی را یکی از رویکردهای مهم این بنیاد اعلام کرد.
-
پایان نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران در خراسان شمالی
نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران در خراسان شمالی که از هفته گذشته آغاز شده بود، به پایان رسید.
-
جای خالی بازیهای بومی _محلی در زندگی نسل جدید
هر جامعهای دارای یکسری آثار تاریخی ملموس و غیرملموسی است که سابقه دیرینه و کهن آن منطقه را نشان میدهند.
-
جدی نگرفتن صنعت پولسازِ «بازیسازی»/ فیلترینگ Google Play به نفع چه کسانی شد؟
سرپرست مدیریت بهبود کسب و کار بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ارزآوری و اشتغال را دو فایده مهم بازیهای ویدیویی ایرانی معرفی کرد و گفت: متاسفانه واژه «بازی» باعث شده است که مسئولین خیلی این صنعت را جدی نگیرند درحالی که در یک بازار بینالمللی با حدود ۶ میلیارد نفر کاربر مواجه هستیم که میتوانند از این بازیها استفاده کنند.
-
گزارش تفکیک بازیکنان ایرانی
مردان دو برابر زنان بازی رایانهای انجام میدهند
گزارش اطلاعات تفکیک بازیکنان ایرانی منتشر شد و این مطالعه که بر جامعه آماری ۳۴ میلیون نفری انجام شده است، نشان میدهد ۱۲ درصد به شکل حرفهای مخاطب بازیها هستند که بخش قابل توجهی از این آمار را مردان تشکیل میدهند.
-
کاهش ۴۰ درصدی پینگ ۱۰۰ بازی پرمخاطب
سرویس رادارگیم، پینگ ۱۰۰ مورد از بازیهای پر مخاطب را بیش از ۴۰ درصد کاهش داده است.
-
رویداد بزرگ حضوری و آنلاین بازی و رونمایی از دورههای آموزشی IT برای نوجوانان
آموزشگاه مهندسی کندو، به عنوان بزرگترین آموزشگاه IT کشور در نظر دارد به منظور ایجاد انگیزه در قشر نوجوان برای یادگیری مهارتهای خارج از مدرسه و اهمیت این موضوع در موفقیت و آیندهی نوجوانان رویدادی با محوریت انجام بازیهای رایانهای و ایجاد هیجان و خاطرهسازی برای این رده سنی برگزار کند.
-
/بررسی دستاوردهای سیدالشهدای خدمت/
دولت آیتالله رئیسی چگونه چالشهای حوزه ارتباطات را حل کرد؟
راهاندازی اینترنت کودکان، حمایت از پلتفرمهای داخلی، افزایش تعداد سایتهای نسل پنجم اینترنت و حل مشکل گیمرها با راهاندازی سایت و اپلکیشن برخی از مهمترین اقداماتی بودند که از آغاز به کار دولت سیزدهم تاکنون به سرانجام رسیده و به واسطه آن برخی مشکلات و چالشهای کاربران در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات برطرف شده است.
-
۲۰ اثر به مرحله نهایی رویداد «بازیآرا» راه یافتند
با ارسال ۵۴ اثر به دبیرخانه رویداد «بازیآرا»، نهایتا ۲۰ تیم یا اثر به این رویداد راه یافتند.
-
مروری بر عملکرد ۱۲ ساله شورای عالی فضای مجازی
شبکه ملی اطلاعات، سیاستهای ساماندهی خدمات پیامکی ارزش افزوده و پیامک انبوه در شبکههای ارتباطی، سیاستهای حاکم بر برنامه ملّی بازیهای رایانهای و سند صیانت از کودکان و نوجوانان در فضای مجازی برخی از مهم ترین اقداماتی هستند که مرکز ملی فضای مجازی طی سال ها تاکنون انجام داده است.
-
مرکز "توسعه اقتصاد دیجیتال" در کرمانشاه راه اندازی میشود
رییس پارک علم و فناوری جهاددانشگاهی کرمانشاه از راه اندازی مرکز "توسعه اقتصاد دیجیتال" تا پایان سال در استان خبر داد.
-
اینفوگرافیک/ ایرانیها روزی چند ساعت بازی میکنند؟
بازیهای رایانهای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند؛ در ایران نیز مردم از سالها قبل به بازیهای رایانهای و کنسولی علاقهمند شده اند؛ بر اساس آمارها بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر ایرانی، بازی موبایلی انجام میدهند.
-
گیمرهای ایرانی روزی چند ساعت بازی میکنند؟
بازیهای رایانهای از ابعاد مختلفی از جمله اقتصاد و فرهنگ اهمیت زیادی در جهان دارند، بهنحوی که همه کشورها به هر طریقی چنین محتواهایی را مدیریت میکنند و در ایران بیش از ۹۰ درصد از ۳۴ میلیون گیمر، بازی موبایلی انجام میدهند.
-
دهقانی فیروزآبادی با اشاره به گرایش ۳۴ میلیون ایرانی به بازیهای رایانهای:
۳ میلیارد نفر - دقیقه بازی رایانهای، ظرفیتی خارقالعاده برای فرهنگسازی و خلق ارزش افزوده است
معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان رئیسجمهور با اشاره به گرایش ۳۴ میلیون ایرانی به بازیهای رایانهای و ظرفیتهای بالقوه کشور در حوزههای فرهنگ، تاریخ و ادبیات و نیروی انسانی جوان بر ضرورت سرمایهگذاری هرچه بیشتر در این صنعت خلاق تاکید کرد.
-
رقابت سخت مادران با موبایل
«یک مادر توانمند باید به حسب ضرورت از کلمه نه استفاده کند. فضای خانه را به سمتی ببرد که بچه احساس آرامش داشته باشد. مادر موظف است نیاز عاطفی کودک را تامین کند. در واقع بهگونهای فرزند خود را با محبت سیراب کند که او برای سرگرمی سراغ صفحات الکترونیک نرود. انجام بازی، مهارتآموزی و شرکت دادن او در کارها رابطه مادر و فرزند را قویتر میکند».
-
ایران چند میلیون گیمر حرفهای دارد؟
بازیهای رایانهای در قرن جدید به شدت توجه علاقمندان را به خود جلب کرده است به گونه ای که اخیرا وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی اعلام کرده است آخرین آمار در پیمایشها نشان میدهد ۳۴ میلیون ایرانی بازیکن هستند و میانگین سنی ۲۳ سال است و از این عدد ۴ میلیون بازیکن حرفهای داریم که هفته ای بیش از ۲۱ ساعت بازی میکنند.
-
رتبه دوم خراسان شمالی در ثبتنام لیگ بازیهای رایانهای کشور
مسئول امور پلتفرم های بنیاد ملی بازی های رایانه ای کشور گفت: استان خراسان شمالی رتبه دوم ثبت نام در مسابقات لیگ مسابقات ملی رایانه ای کشور را کسب کرده است.
-
افزایش لینک جدید CDN برای کاهش زمان تاخیر بازیهای رایانه ای
رئیس شرکت ارتباطات زیرساخت به تازگی اعلام کرده است که در راستای کاهش پینگ بازیها و بهبود تجربه کاربری گیمرها، یک لینک پرظرفیت جدید در یکی از CDNهای منطقه ایجاد کرده اند.
-
کدام حوزه بالاترین میزان مصرف فرهنگی را دارد؟
در قرن جدید بازی های رایانه ای به شدت توجه علاقمندان را به خود جلب کرده است و هر چند سال های زیادی از فراگیر شدن این بازی ها نگذشته ولی جای خود را بین جوانان هر نسل پیدا کردهاند.
-
وزیر ارشاد: بالاترین میزان مصرف فرهنگی کشور پس از موسیقی بازیهای رایانهای است
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه بالاترین میزان مصرف فرهنگی کشور پس از موسیقی به بازیهای رایانهای اختصاص دارد، گفت: وزارت فرهنگ برای حمایت از ایدههای طراحان و تولیدکنندگان بازیهای رایانهای داخلی هیچ محدودیتی ندارد.